Atmosphäre und Storytelling durch Leveldesign

Legacy of the Fallen“ ist ein reines Einzelspieler-Spiel, dessen Leveldesign stark auf Atmosphäre und erzählerische Tiefe setzt. 

In Anlehnung an Open-World-Spiele entfaltet sich eine offen gestaltete Spielwelt, in der ein vereistes, umrahmtes Tal trotz seiner natürlichen Grenzen zum Erkunden einlädt.

Die Geschichte des Ortes und seiner einstigen Bewohner wird durch drei zentrale erzählerische Mittel vermittelt: Briefe, die von NPCs hinterlassen wurden, beschriftete Informationstafeln und sammelbare Gegenstände.

Spieler werden dazu ermutigt, abseits der Hauptpfade zu suchen, gut versteckte Orte, geheime Hinweise und kleinere Nebenhandlungen belohnen aufmerksames Erkunden und fördern die Auseinandersetzung mit der Geschichte.

So entsteht eine vielschichtige Erzählung, die den Spieler durch Entdeckung und Interpretation tief in die Welt hineinzieht.

Anastasia Gert


Bachelor Mediendesign – Game

Erstprüfer: Jan Löcher
Zweitprüfer: Timo Schnitt